ぷよぷよテトリス2:クラブ:ゲームせってい

マージンタイム

試合の勝敗がはやくつくために、あらかじめカウントされていて、その時間を過ぎてからおじゃまを送ることができる数が増えていき、すぐに試合が決まるようになっているの。

なしにすることで、ずっと火力(送ることができるおじゃま)は変化させなくすることもできるし、0秒目から火力が上がっていくというせっていにもできるの。

通常(デフォルト)だと1分36秒はずっと火力が一緒ということね。

連鎖しばり

●連鎖以上しないと、おじゃまを送ることができなくするというせってい。楽しいわよ。

そうそう、1連鎖だけで全消しをしても送れなくなるわ。連鎖しばり分連鎖しないとだめよ。

おじゃまぷよレート

デフォルトは70。試合中、フィールドの下に数字が出てるわよね。
ぷよぷよやテトリスを消すときに、点数をもとにおじゃまのレートを計算するのだけれども、70点以上一度に消さないとおじゃまを送れないということなのよね。

試合開始直後1連鎖しても40点だからおじゃまは70点に達しないから、相手側におじゃまを送ることができないのよね。同時にもう少し消さなきゃだめみたい。7個同時に消せば良いのかしら?

連鎖すると点数が増大するから、連鎖したらおじゃまレートに見合ったものがおじゃまとして送ることが可能よ。

10~990まで選択できるわ。

ハンデとしてこの数値を変えるときは、10だとぷよが強くなるわ。100とかだと弱くなるの。これもマージンタイムというものがあって、デフォルトだと96秒過ぎてから少しずつおじゃまを送る敷居が下がっていくわけ。

ぷよを消せる個数

2個~6個の中から選べるわ。デフォルトは4個よ。

ブースト

Comeback Assistと訳されるわ。もう一度戦うときにアシストしてもらうってことね。正直邪魔なときもあるけれども、ハンデとしてはいいのかもしれないわね。

あまり設定することがないわね。

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