ライトユーザー向け 家庭用ゲーム機の一覧
ライトユーザー向けという表現
ライトユーザー向けゲーム機。といっても勝手にそう言っているだけで、ヘビーなユーザーも持っていて遊んでいることもあるし、いろんなゲーム機を持っている人もいるのよ。
なので一概に言えないけど、ここでは、ゆるめな人が多め、家族や友達、小さい子供も楽しめる物が多いゲーム機、そういったソフトが多めのものに注目してみるわ。
ピックアップ
必ずしも任天堂がライトユーザー向けでもないし、ソニーがヘビー向けとは限らないけれども、方向性や棲み分けとしてはそうよねってことでピックアップしていくわ。
ゲーム機のリスト
私が注目する過去に発売されたゲーム機の一覧よ。
- ファミリーコンピュータ
- スーパーファミコン
- NINTENDO64
- ニンテンドーゲームキューブ
- Wii
- Wii U
- Nintendo Switch
- 新型任天堂ゲーム機:👷👷👷
成功?失敗?
- 成功 ファミリーコンピュータ
- 成功 スーパーファミコン
- 失敗 NINTENDO64
- 失敗 ニンテンドーゲームキューブ
- 大成功 Wii
- 大失敗 Wii U
- 大成功 Nintendo Switch
- 👷👷👷懐疑的 新型ゲーム機
時代背景や、そのゲーム自体が駄目だったとか、良かったとか、マーケティングが悪かったとか名前が駄目だったとか難しいわね。
ゲームの未来
これからゲーム機はどうなるのかわっかんないわね。そもそもスーパーファミコンの時代から言われていたけれども、ゲーム自体がっていう議論は聞かなくなったわね。
形や会社の存続はどうであれ、ゲーム自体は何らかの形でまだまだ続くと思うわ。
ゲーム本体はいつかはなくなるかもね。コントローラは必要だと思うの。高いけど、単にコントローラだから高く思うけど、高機能な入力装置として考えればどうかしら?
- 長時間バッテリー
- 無線電源
- ゲームとしてのコントローラ機能
- ジャイロ
- 向きセンサー
- 温度:暑さ、寒さ
- 匂い
- 味
- ゲーム全てのサブスク化?
- 形状フルカスタマイズ
- サブディスプレイ
- メインディスプレイ
- 入力補助
- AR
予想
予想って楽しいわね。
確実に分かるところは、
- これからも未来はインフレだろうから価格アップ
- 性能の向上、機能性のアップ
- 驚きの新機能やアイデア
今までで驚いたこと
Nintendo Switchね。バッテリーを付けて、本体倒してしまってもゲームが落ちないことね。これ、技術的には可能だったにしてもアイデアとしては小さい子供が遊ぶことを想像できてるってことがすごいことなのよ。
コントローラーを付け外しできるようにしたこと。過去のアイデアを捨てずにつかっていることね。Joy-ConはWiiのアイデアを、配置はWii Uを。バッテリーのアイデアはスマホとかかしら?
過去のアイデア
マイクはファミリーコンピュータ。いつでも取り外したり取り付け可能なNintendo Switch。取り付けたらテレビがゲーム画面に変えられるのシームレスすぎるの!
昔はゲームは有線が当たり前で、ゲーム機に衝撃与えたり引っ張ったり接触悪かったら、ゲーム落ちちゃったのよね。
オートプレイは今の時代とても良くなったわね。昔はセーブデータもすぐ飛んじゃったり、残せないものもあったから。
バックアップ機能も見過ごせないわね。何かあった時に対応できるのすごいの!
SNS。今はゲームの体験を離れた知らない人とできるようになったのよね。趣味友達、ゲーム友達が作りやすい時代になったのよ。
気になるところ
ファミリーコンピュータやスーパーファミコンでは優先で引っ張ると落ちちゃったのよね。カセットゲームだったから。
ファミコンは技術がなかったとか、いい値段で実現できなかった、そもそもコストカットが目的だったとかあたりかしらね。コネクタはスーパーファミコンで実現されて進化したの。高いと買ってくれないから、ゲーム文化を広めるために、どこを捨て、どこを優先するのか考えた結果ね。
カセット時代のセガサターンやPSって、大容量で高画質のCD-ROM採用にあったのよね。
ソフトもスーパーファミコンは高かったのよ。PS時代は安く感じたものね。カセットはコスト高いのかしら?
それも、時代が変わるとダウンロード形式になるのだけれども。
Switchのコントローラは怪我したことないけれども、接続部分の金属なんとかならないかしらね。課題だと思うのよ。付けたら外れにくくて、付けやすく外しやすく、超安全。磁石とか、鋭利にならない形状にできないかしら?
誰かいいアイデア出してなの!
あと、PSもそうだけど、コントローラ高い!機能を制限して、安いヘビーユーザー向けと、ファミリー向けでセンサーを搭載してあって仮想的に入力できるコントローラを分けるだとか。
ストラップはWiiあたりから注目されたわね。家族で遊ぶを前面に出してアイデアが生まれたのよね。このままPS追いかけてたらまずかったから、よくやったわね。

